Démystifier les bases de la finance par le jeu

«Les joueurs apprennent donc à gérer leurs finances... (Photothèque Le Soleil, Yves Therrien)

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«Les joueurs apprennent donc à gérer leurs finances dans un univers virtuel et cela devrait se répercuter dans la vraie vie», dit Windor Dorméus de Simiixi Création, à propos du jeu Toonie Land, que ses compères et lui souhaitent voir diffusé sur toute la planète.

Photothèque Le Soleil, Yves Therrien

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(Québec) Les notions d'épargne, de budget, les bases des finances personnelles ne sont plus enseignées dans les écoles primaires et secondaires depuis de nombreuses années. Plusieurs organismes de protection et d'aide aux consommateurs s'en plaignent en dénonçant cet état de fait.

Windor Dorméus, un jeune entrepreneur dans la trentaine veut changer tout cela par un apprentissage ludique en classe. Il a fondé Simiixi Création avec l'objectif avoué de faire des jeux éducatifs par lesquels les élèves apprendront comment prendre leur finance en main tout en s'amusant.

Il se lance avec deux compères, Andréa Richardi et Alain Mugisha, dans la production d'un jeu que les trois souhaitent voir diffusé sur toute la planète. Il passe donc par la plateforme de financement participatif Indiegogo pour recueillir 90 000 $ et rendre le projet à terme pour la rentrée scolaire cette année.

Paraphrasant Alphonse Desjardins, il croit aussi que la richesse d'un peuple se mesure à son épargne. Ainsi, il considère que l'approche ludique pour démystifier les bases des finances personnelles ne peut que faire du bien à toute une génération de jeunes.

Le volet de l'utilisation en classe, pour apprendre les mathématiques en même temps, devrait selon lui être un élément motivant pour chaque élève qui partira dans cette chasse au trésor.

Le jeu sera organisé autour d'une quête où un roi demande à ses sujets de partir à la recherche de trésors perdus dans des îles voisines pour renflouer les coffres du royaume.

Le joueur devra faire l'acquisition d'un bateau, gérer son équipage, la nourriture, l'entretien du navire en fonction de ses finances. Il devra faire des prévisions pour être capable de faire l'aller-retour entre l'une des îles et son port d'attache. «L'histoire tourne non seulement autour de la chasse au trésor, poursuit Windor Dorméus, mais aussi sur la capacité de faire un petit budget tout en s'amusant. Les joueurs apprennent donc à gérer leurs finances dans un univers virtuel et cela devrait se répercuter dans la vraie vie.»

La première clientèle visée avec la phase 1 du jeu sera celle de la

quatrième année à la sixième année du primaire. Par la suite, une version un peu plus complexe s'adressera aux jeunes du secondaire. «Toutefois, même les adultes et les parents pourront s'amuser et apprendre quelques notions en finance personnelle. Les parents auront d'ailleurs un portail pour eux afin d'accompagner les enfants dans la démarche.»

Campagne sur Indiegogo

La campagne sur Indiegogo devrait durer quarante jours après lesquels s'amorcera la phase intensive de production. Le jeu multiplateforme (tablette, téléphone, ordinateur) pourra être acheté en août dans l'App Store d'Apple, sur le Google Play Store pour Android et sur Amazon.

Ceux et celles qui contribueront pour 15 $ pendant la campagne de financement obtiendront un exemplaire du jeu Toonie Land et des mises à jour gratuites à vie, ajoute Windor Dorméus. Les prix pour les achats individuels et les licences pour les écoles seront précisés au moment du lancement du jeu.

Et si le titre est en anglais, c'est que la visée commerciale veut toucher toute la planète, même si le jeu sera au départ en français et en anglais. L'entreprise a déjà de bons contacts en Inde pour commencer à faire une percée dans un grand marché émergent comptant trois fois plus d'écoles primaires que les États-Unis.

Lien pour la campagne sur Indiegogo : tinyurl.com/l5xdcq9

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