Stephan Martiniere: la carte cachée de Frima Studio

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Installé à Dallas, au Texas, Stephan Martiniere, spécialiste du concept art, collabore avec le studio Frima de Québec.

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Yves Therrien
Le Soleil

(Québec) La création artistique des environnements visuels ou des costumes dans les films et les jeux vidéo n'a plus beaucoup de secrets pour Stephan Martiniere, spécialiste du concept art et qui a travaillé les univers de plusieurs grandes productions hollywoodiennes, comme Les robots, La guerre des étoiles, Tron: l'héritage, Le cinquième élément ou encore la dernière version de Total Recall, ou des jeux comme URU et Myst 5, Rage, Strangehold et Mortal Kombat vs DC.

Un choix

Installé à Dallas, au Texas, depuis quelques années, mais redevenu pigiste par choix au lieu d'occuper un poste de directeur artistique dans des studios de réputation internationale, Stephan Martiniere collabore avec le studio Frima de Québec, notamment les divisions Volta et Frima FX, sur des projets qui devraient être mis en marché dans les prochains mois et les prochaines années.

Ce soir, pendant que se tient le Festival de cinéma de la Ville de Québec (FCVQ), M. Martiniere donnera une conférence publique à 18h sous le chapiteau à la place D'Youville, pendant laquelle il décrira sa manière d'imaginer et d'illustrer les univers de science-fiction au cinéma.

Bien que sa carrière se poursuive actuellement aux États-Unis, après des études en France dans le domaine des arts et du dessin animé, il se retrouve au Japon avant de venir en Amérique du Nord dans l'industrie de l'animation et du dessin animé, où il deviendra réalisateur. Ses contacts avec l'industrie du cinéma l'amèneront à travailler le concept art pour le film, dont le tout premier fut Le cinquième élément.

Un peu plus tard, il se retrouve à Chicago, dans un studio de production de jeux vidéo à cause de son expérience dans l'animation et pour sa vision cinématique. Lorsque Midway Games ferme ses portes, il va à Dallas, dans une entreprise en démarrage qui se lance dans de gros projets, dont le jeu Rage, sur lequel il travaillera.

C'est à ce moment qu'il aura ses premiers contacts avec le studio Frima de Québec, qui offre ses services de design artistique, et avec Volta, qui était une entreprise indépendante à cette période avant d'être rachetée par Frima au cours de la dernière année. «J'ai aimé leur approche et leur manière de travailler, raconte-t-il en entrevue. Maintenant que je suis pigiste, nous avons un partenariat stratégique pour des projets qui verront le jour plus tard. J'ai découvert Frima au fil de nos collaborations et j'ai pu voir les possibilités du studio, de sorte que nous avons maintenant une opportunité de travail ensemble.»

Le cinéma

Comme pigiste, Stephan Martiniere garde toujours un oeil attentif sur le monde du cinéma avec des clients comme Disney, Universal, Paramount, Warner Brothers, 20th Century Fox et Dreamworks, et quelques projets comme Akira et 300: Battle of Artemisium, qui devraient prendre l'affiche dans les prochains mois.

Sur son site Web (www.martiniere.com), la galerie d'images montre les concepts qu'il a développés au fil des ans.

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