Ubisoft Québec et Marvel unis pour combattre les Skrulls

Les ébauches du jeu Marvel Avengers: Battle for... (Image fournie par Ubisoft Québec)

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Les ébauches du jeu Marvel Avengers: Battle for Earth, produit par Ubisoft Québec, ont été présentées au E3 en juin.

Image fournie par Ubisoft Québec

Yves Therrien
Le Soleil

(Québec) Pour une première collaboration entre Marvel et le studio Ubisoft de Québec, les deux équipes ont mis le paquet pour créer d'un jeu de combat physique virtuel (fighting motion) et plaire aux amateurs des héros légendaires des Avengers.

Déjà, pendant le grand salon des technologies de Los Angeles, le E3 (Electronic Entertainment Expo), le jeu Marvel Avengers: Battle for Earth a fait de l'effet lors de sa présentation.

Le producteur du jeu, Pierre Leroux, se souvient que les joueurs qui en faisaient l'essai avaient le sourire aux lèvres en incarnant leurs héros favoris.

Samedi, une délégation du studio de Québec participera à une table ronde avec les gens de Marvel au Comic-Con de San Diego pour expliquer le jeu et répondre aux questions des amateurs sur ce jeu qui sortira pour Kinect sur la console Xbox 360 et pour la nouvelle console Wii U de Nintendo.

Ce sera un jeu physique puisque les joueurs devront exécuter leurs attaques comme le font les Avengers, que ce soit Captain America, Hulk, Thor ou les autres comme Wolverine ou Magneto, des X-Men.

En tout, l'histoire permettra d'incarner une vingtaine de personnages tirés de la bande dessinée Secret Invasion, parue en 2008, où les Skrulls envahissent la Terre en prenant l'apparence, et les pouvoirs, des héros de Marvel.

Ainsi, l'Homme de fer pourra combattre un Skrull caché sous le couvert de Spider-Man.

L'expertise du combat virtuel du studio Ubisoft de Québec, avec son jeu Power Up Heroes pour le module Kinect de la Xbox 360, a servi à impressionner Marvel pour ce nouveau jeu.

«Ce sera une séance d'exercices physiques autant qu'un jeu immersif, poursuit Pierre Leroux. Si les mouvements sont bien exécutés et puissants, le joueur obtiendra des bonus de dégât. La voix contrôlera aussi certaines actions sur Kinect, avec l'attaque ultra, où il faut faire un cri comme pendant les combats d'arts martiaux.»

Les mouvements et les attaques varient en fonction des personnages, mais tout est intuitif, affirme M. Leroux.

Cependant, une zone d'entraînement poussée, nommée challenge, a été ajoutée, en plus du tutoriel de départ pour bien maîtriser les aspects tactiques et préparer le joueur pour les combats plus complexes dans les tableaux de la fin du mode campagne, ou encore pour défaire des adversaires plus puissants lors du jeu en ligne.

Parmi les autres modes, il y a le mode arcade et celui des tournois un contre un ou deux contre deux en alternance, en ligne ou sur la même console.

Il y a aussi un mode coopératif, où la synchronisation des mouvements des partenaires permet d'obtenir aussi des bonis en combat.

Pour Pierre Leroux, le jeu plaira autant aux adolescents qui rêvent d'incarner un superhéros puissant qu'aux adultes qui connaissent depuis des décennies les personnages de Marvel. L'idéal, dit-il, serait de voir père et fils avoir du plaisir en incarnant leur héros préféré.

La bande-annonce du jeu:

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