Un jeu de Sarbakan primé à Los Angeles

Guy Boucher, PDG du studio Sarbakan, et Paul...

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Guy Boucher, PDG du studio Sarbakan, et Paul Fortier, producteur du jeu, montre comment jouer avec la nouveauté Motley Blocks qui sera lancé vers la mi-juillet.

Yves Therrien
Le Soleil

(Québec) Lors du dernier E3 (Electronic Entertainment Expo), qui se tenait à Los Angeles, le studio Sarbakan a été honoré pour son jeu Motley Blocks en obtenant le prix du meilleur jeu téléchargeable.

«C'est tout un honneur», racontaient Guy Boucher, pdg du studio, et Paul Fortier, producteur du jeu. Plusieurs chroniqueurs et critiques qui essayaient le jeu devenaient accros au point de manquer leur rendez-vous suivant.»

Du type casse-tête avec des blocs flottants de différentes couleurs qu'il faut relier le plus rapidement possible dans un temps limité, le jeu a été conçu pour les tablettes et les téléphones intelligents, autant pour Android que iOS d'Apple.

Comme le dit le producteur Paul Fortier, le jeu paraît très simple aux premiers abords, mais la réalité est tout autre. Si le concept est simple et que la prise en main est très facile, il faut de la dextérité, de la rapidité et de la concentration pour parvenir à compléter le niveau dans le temps imparti pendant que les blocs font trois révolutions dans une perspective en 3D devant les yeux du joueur. On peut voir un exemple du jeu à http://youtu.be/-s1fwrzRfWU.

«C'est un jeu qu'on adore détester, comme l'ont affirmé ceux qui ont eu l'occasion de l'essayer pendant le E3, ajoute Guy Boucher. Square Enix, du Japon, sera l'éditeur et le diffuseur de notre jeu qui devrait être disponible pour le téléchargement vers la mi-juillet.»

C'est d'ailleurs le deuxième jeu de propriété intellectuelle propre à Sarbakan sur les huit projets que le studio a mis en chantier depuis son virage vers les jeux téléchargeables pour les appareils mobiles. Le premier jeu de cette série, Zombro, a été lancé en avril pour les tablettes et téléphones Apple et Android avec l'éditeur Making Fun. Il s'agit de l'histoire d'un zombie qui traverse l'Amérique à pied sur une cinquantaine de tableaux, dont on peut voir la vidéo promotionnelle à http://youtu.be/8JR6PXTIbOY.

Quant à Motley Blocks, il compte aussi une cinquantaine de niveaux dans les cinq thèmes de base. Trois autres thématiques avec 10 niveaux chacune pourront être achetées et téléchargées en payant en argent ou avec la monnaie de jeu accumulée au fil de l'aventure. Si le joueur ne réussit pas le tableau, il ne pourra voir la sculpture finale.

La monnaie de jeu servira aussi à acheter des améliorations (power up) pour faciliter la vie du joueur, car ce n'est pas si facile de passer sans encombre tous les tableaux, ou encore des jeux de couleurs et de textures pour créer ses propres niveaux. On peut aussi choisir de publier ses créations uniquement en partage avec ses amis au lieu de lancer un défi à tous les joueurs sur la planète.

Les joueurs pourront télécharger la version gratuite du jeu avec des publicités ou encore acheter la version complète sans annonce publicitaire dans l'iTunes Store ou l'Android Market.

Parmi les nouveautés, le jeu offrira des défis quotidiens avec classement à partir des créations des joueurs. L'équipe choisit le défi et les joueurs devront battre le pointage de l'auteur du tableau qui recevra de la monnaie de jeu si son pointage n'est pas battu alors que les vainqueurs recevront aussi le même type de récompense.

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