Un nouveau Prince of Persia conçu chez Ubisoft Québec

Le nouveau jeu de la série Prince of... (Ubisoft)

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Le nouveau jeu de la série Prince of Persia conçu par Ubisoft.

Ubisoft

Yves Therrien
Le Soleil

(Québec) Après deux ans et demi de travail, l'équipe d'Ubisoft Québec a montré lundi quelques tableaux de sa dernière oeuvre majeure, un nouveau titre de Prince of Persia, conçu uniquement pour la console Nintendo Wii.

Le chef de la programmation, Marc Parenteau, avec... (Le Soleil, Jean-Marie Villeneuve) - image 1.0

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Le chef de la programmation, Marc Parenteau, avec la maquette du Prince.

Le Soleil, Jean-Marie Villeneuve

«Nous avons voulu faire le plus beau jeu possible sur la Wii, raconte en entrevue le chef de la programmation, Marc Parenteau. Le jeu roule à 60 images par seconde (60 FPS) sans sacrifier quoi que ce soit du côté de l'animation et des graphiques.»

Le Soleil a pu explorer quelques tableaux du jeu qui sortira en mai, près de 20 ans après le premier titre de la série sur les ordinateurs. Les images sont d'une grande beauté, probablement les plus belles qu'il a été donné de voir dans les jeux produits sur cette console ces dernières années.

«Sachant que nous produirions un titre unique pour la Wii, ajoute M. Parenteau, nous avons utilisé les possibilités de la console au maximum en utilisant les contrôles pour la navigation et les combats, tout en tenant compte que la manette principale sert aussi de pointeur.»

C'est d'ailleurs avec la fonction de pointeur que les joueurs pourront utiliser les trois nouveaux pouvoirs du prince: l'anneau pour s'accrocher au mur et grimper, le pilier pour s'élever et la bulle de protection pour éviter la chute ou les pièges dans la navigation et comme protection dans les combats.

Pour Thierry Dansereau, directeur artistique du projet, les joueurs apprécieront l'utilisation des trois pouvoirs en combinaison tant dans la navigation où il faut résoudre des casse-tête pour débloquer des portes et des passages, que dans les combats contre des ennemis qui menacent le royaume. Le premier tableau servira à rappeler les mouvements de base alors que les pouvoirs seront acquis au fur et à mesure et seront visibles par le changement de forme du curseur selon le contexte. Il y aura même un clin d'oeil au premier titre à l'origine de la série avec un tableau de déplacement avec caméra fixe.

Conçu autant pour le joueur occasionnel (casual gamer) que le joueur aguerri (hardcore gamer), le jeu portera le nom The Fogotten Sand. Il se situe dans le trou de sept ans entre les histoires de deux premiers titres de la trilogie Prince of Persia développée par Ubisoft, soit The Sand of Time sorti en 2003 et Warrior Whitin paru en 2004.

Sur les consoles PS3, Xbox 360, Nintendo DS et PSP, le jeu est développé à Montréal et il portera le même nom, mais l'histoire sera différente de ce qui a été créé par l'équipe du studio de Québec. «C'est une grande fierté pour toute l'équipe et pour tout le studio, ajoutent les deux responsables de l'équipe. La direction à Paris nous a fait confiance et nous a accordé le temps et les budgets pour réaliser ce qui devrait le plus beau jeu d'action sur la Wii.»

D'ailleurs, l'édition de mars du magazine Nintendo Power consacre sept pages et de nombreuses photos à ce nouveau jeu.

On peut voir la bande-annonce sur YouTube à cette adresse:

http://www.youtube.com/watch?v=dJ8hccoZ6hQ

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