Qu'est-ce qu'un producteur de jeux vidéo?

Je suis responsable de la gestion du projet de production du jeu. J'assure un lien entre la coordination interne de cette production et les partenaires externes. Si nous produisons un jeu avec une licence de film ou d'émission de télévision, par exemple Jurassic Park, je suis le contact principal avec Amblin Entertainment, qui a produit le film, pour l'utilisation de leur marque et le niveau de qualité qu'ils exigent.

Quelle formation avez-vous suivie et quel a été votre cheminement pour en arriver là ?

J'ai étudié en bande dessinée au cégep et en nimation à l'université. J'ai ensuite travaillé pendant

quatre ans chez Ubisoft comme designer, et j'ai fait une maîtrise en gestion de projet. J'ai ensuite été embauché chez Ludia. L'avantage de mon profil, c'est d'avoir travaillé dans une équipe de développeurs avant d'être responsable de projets. Je comprends bien les différents métiers de production et je ne suis pas obligé de retourner à mon équipe chaque fois qu'un partenaire externe me pose une question.

Quel est votre plus grand défi ?

C'est de trouver une vision commune pour satisfaire toutes les parties. De cette façon, je m'assure que le projet avance en minimisant le gaspillage de temps et d'énergie, dans le but d'obtenir la meilleure qualité possible avec le travail fourni.

Quelles sont les qualités et les aptitudes requises?

C'est avant tout un rôle de communication. Il faut bien comprendre et s'exprimer dans les différentes langues de travail utilisées. On doit être sociable, savoir s'adapter aux différentes personnes et comprendre leurs besoins. Cela demande du leadership et des aptitudes de gestion.

Qu'aimez-vous le plus dans ce travail ?

J'adore interagir avec autant de gens différents. Je rencontre des personnes talentueuses et passionnées par ce qu'elles font. Leur enthousiasme me donne de l'énergie.

Décrivez une journée typique...

Je lis mes courriels et je réponds aux demandes de nos partenaires dans tous les fuseaux horaires. Je rassemble l'équipe pour établir nos priorités et répartir les tâches. Je veille à ce que chacun comprenne ce qu'il doit faire. Je résous des problèmes et je vérifie la qualité du travail. Je m'assure que l'équipe respecte les échéanciers, les budgets et les attentes.

Les dessous de votre travail : ce que les gens ignorent...

L'aspect « coaching» du rôle d'un producteur est moins connu. Je dois m'assurer que chacun se responsabilise et que les tâches de chacun correspondent à leurs plus grandes forces pour que l'équipe fonctionne à son meilleur.

Où pratique-t-on ce métier ?

Dans les grandes et petites entreprises de l'industrie du jeu vidéo qui conçoivent des produits.